第18章 设计理念
- 从掘地求生开始背刺大小姐
- 崩坏的小萝莉
- 2805字
- 2023-09-05 00:11:43
林乐仔细一瞧,就看到文档上写着。
【游戏类别:抽卡氪金手游】
【设计理念:1,市面上都是氪金手游,我们的新手游要开创先河,做一款微氪手游,让游戏回归给玩家带来快乐的本质,
2,现在回合制手游太多了,我们不能跟风,而是要开辟新类型,最好是做那种冷门,但却经典的玩法,让玩家们找回游戏的初心。
3,我们要做原创IP,打造属于自已的游戏IP文化,为以后公司壮大奠定基础。】
旁边的程咲夜看完以后,就是绷不住了。
“小璃,氪金手游看起来很赚钱,但现在市场饱和,竞争压力极大。
很多大公司都入局了,他们要人有人,要钱有钱。
小公司想做氪金手游,就要以他们作为对手,难度非常大。
至今市面上都不超过十家小公司,能从中杀出一条血路。
咱们公司体量小,资金不多,贸然去做这个内卷成球的类型,只怕会成为炮灰。”
柳璃抿嘴一笑,凝声道:“竞争越大,越能说明这个类别很受玩家的喜爱和追捧。
看看现在的手游环境,氪金抽卡横行,换皮复制游戏一堆,同质化如此严重,多少好的IP,都被毁了。
玩家们都是怨声载道。
这不正是我们崛起的好机会。
做一款良心手游,让玩家们能单纯的享受游戏。”
看到柳璃一副大义凛然的样子,程咲夜很是无语。
“大小姐,我们开的是商业公司,要评估风险与利益的。
你给出的这三个设计理念过于理想化,有些违背市场规律。”
程咲夜苦口婆心道,“氪金手游大行其道,就是因为回报高,见效快。随便一个成功的氪金手游,月流水动不动就是数百万至上千万,头部爆款破亿的都有。
结果你要搞微氪手游,这不是自断一臂。
万一游戏不受欢迎,玩家基数小,回本都困难。
第二点,回合制玩法现在是最流行的玩法,我们舍弃这个被玩家接受的成熟玩法,去做创新,风险太大了。
谁能保证,全新的玩法玩家能喜欢。
第三点,如今是IP时代,将热门IP改编成手游,很多游戏公司都赚得盆满钵满。
我们却要舍弃成功的捷径,自已去做原创IP,无论是性价比,还是成功率都很低。
大小姐,你要三思而后行啊。”
柳璃沉吟了一会,却是坚持道:“我就是想做一款跟其他公司不同的氪金手游。
咱们做游戏,不能只想着怎么赚钱,而是去真正打造第九艺术,给玩家带来快乐,改变现在手游业界只会追求金钱,无视玩家体验的不良风气!”
程咲夜被震撼了,大小姐居然有着如此崇高的理想。
“小璃,如果这是你的理想,我会支持你的。”
看到咲夜不在反对,柳璃心中一笑。
这种站在理想制高点上,立于不败之地的感觉,美的很。
自已这顶级演技,颁发个奥斯卡小金人都绰绰有余了。
不过柳璃这次也不是全演的。
作为玩家,她也确实看不惯市面上的氪金手游成风的现象。
所以也想着做一款,跟他们截然不同的良心手游出来。
其实良心手游,市面上也是有的。
只是都失败了。
因为这年头,你光良心没用啊。
玩家是一种很单纯的生物,只有你的游戏好玩,才会一直支持。
不好玩,再良心,支持第一波好说,后续游戏品质不提升,当然就跑路了。
说服了程咲夜,柳璃兴致高昂,看向林乐。
“学长,你觉得我这设计理念如何?”
林乐沉声道:“学妹。
你的设计理念,我明白了。
总结起来就是三点,良心微氪,创新玩法,原创IP。
我觉得这一套理念,很有搞头。
我会围绕着三点来设计一款新式手游。”
看林乐对自已颇为认可,柳璃受宠若惊,心里有些不踏实,试探道:“学长,你这么有把握,莫非已经想好设计稿了?”
“有一个初步轮廓,但还需要开会完善。”林乐回道。
柳璃这才放下心来,只要围绕自已这第三点来做,等游戏上架,有土豪想重氪,应该都没地方氪了。“学长,那就辛苦你和大家去完善和制作了。只要你不偏离我的这三点设计理念,咱们公司的新手游,肯定能将市面上毫无创意,只会圈钱的手游给杀得片甲不留!”
林乐莞尔笑道:“哈哈,学妹,你杀气这么重,看来对现在市面上的手游很不满呀。”
“谁让市面上一个能入我法眼的抽卡手游都没,想玩这类型,都找不到满意的。”
“等我集思广益,将我们公司的手游做出来,以后你就玩自家的。
好了,我就先回游戏部门开会商谈新手游的事务了。”
林乐离开办公室,来到了游戏部门,向众人说明下一个目标就是按照柳璃给的设计理念制作一款手游。
听林乐说完三条理念以后,在场的员工都是满头雾水。
“乐哥,只有这三条理念,别的什么都没有,我们该怎么设计游戏啊?”
侯飞宇疑惑不解。
林乐正色道:“柳璃学妹这是给出了设计的大方向。
我们需要围绕着三点来设计这款手游。
我这里有一些设计思路分享给大家。
你们要是有不同意见,可以提出来。”
林乐徐徐道来,“市面上氪金手游通常都是卖VIP等级,重复卡牌角色升级,PVP等。
我们的手游主打微氪和良心,自然要取缔这些。
让玩家抽一个角色就是完全体,能够爽玩。
不用在抽卡上花费太多成本。
而取消PVP玩法,能让玩家们不必内卷,畅快体验游戏的魅力即可。”
“这个想法很好,简化养成,取消不公平的竞技场,提升玩家的游戏体验。”
侯飞宇等人赞同道。
见此,林乐继续道,“氪金手游最让人诟病的地方,就是抽卡概率。
既然咱们公司主打良心,那在抽卡概率上得提一提。
市面上普遍100抽保底,我们改成六十抽保底。
但实际上,玩家出SSR的期望为30-40抽,给他们一些小惊喜。”
“这样对玩家确实是好事,可抽卡是这种手游盈利的大头。
如果玩家随便出卡,他们不充钱,我们的游戏不就凉透了?
”周晓彤担心道。。
“做游戏当然得考虑盈利,我们既然不打算做圈钱手游。
那在盈利上就要采取薄利多销的政策。
我准备游戏免费,而后玩家可以开月卡,一张30。
每天可以获得一些抽卡资源。
然后,在售卖角色皮肤。”
“这样的盈利方式,靠的就是走量。
玩家基数越大,赚的越多。
玩家多了总有土豪,会愿意多付费,给喜欢的角色抽满,即便提升很小。”
“但学长,我玩过几款良心手游,他们都因为付费玩家过少,都关服了。
咱们走这个路线不会出问题吧?”侯飞宇说道。
“其实这些良心手游失败的原因,就是质量不行。
手游圈有句话说的好,不怕你坑钱,就怕你不好玩。
玩家大爷们进去玩手游就是白嫖,能从他们手中骗到钱,那也是种本事。
谁不想玩又良心,质量又高的游戏。
只要我们将游戏的品质提上来,热爱游戏的玩家们,自然知道该去支持谁的游戏。”
林乐认真道。
“林乐学长,你天生就适合干这行,没有人比你更懂玩家心思了!”
周晓彤钦佩道
她也玩过一些氪金手游,知道它们的套路有多深。
明明可以抢钱,他们却让你抽卡。
但林乐设计的盈利方式,却能最大限度,让玩家有更好的抽卡体验。
“盈利方式设计解决了。
那玩法方面,不做回合制,又该怎么创新?
莫非是做动作,战旗,格斗?”
周晓彤好奇问道。
林乐自信一笑:”这些类型,都不够经典。
我们要做的是塔防,游戏名字就叫《明日方舟》。
这将是一个原创IP,讲述发生在泰拉大陆的故事....”
林乐绘声绘色,将《明日方舟》的一部分精彩设定,讲述给众人听。
源石,矿石病,干员,感染者。
林立大陆的不同国家等等。
一个波澜壮阔,厚重感极强的奇妙世界,就这样展现在众人面前。
“这世界观好宏大,很有史诗感啊。“
侯飞宇惊叹道。
“恩,初步设计稿就是这样。
后续一段日子,就要辛苦大家,跟我一起制作《明日方舟》了!”