- 3ds Max 2020从新手到高手
- 来阳
- 490字
- 2025-02-26 07:53:16
3.3.5 “晶格”修改器
使用“晶格”修改器可以将模型的边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的一种方法。“晶格”修改器的参数如图3-29所示。

图3-29
解析
“几何体”选项组
- 几何体:指定是否使用整个对象或选中的子对象,并显示它们的结构和关节这两个组件。
“支柱”选项组
- 支柱:提供影响几何体结构的控件。
- 半径:指定结构半径。
- 分段:指定沿结构的分段数目。当需要使用后续修改器将结构或变形或扭曲时,增加此值。
- 边数:指定结构周界的边数目。
- 材质ID:指定用于结构的材质ID。使结构和关节具有不同的材质ID,这会很容易地将它们指定给不同的材质。
- 忽略隐藏边:启用时,仅生成可视边的结构。禁用时,将生成所有边的结构,包括不可见边。默认设置为启用。
- 末端封口:将末端封口应用于支柱。
- 平滑:将平滑应用于支柱。
“节点”选项组
- 节点:提供影响关节几何体的控件。
- 基点面类型:指定用于关节的多面体类型,包括四面体、八面体、二十面体。
- 半径:设置关节的半径。
- 分段:指定关节中的分段数目。分段越多,关节形状越像球形。
- 材质ID:指定用于结构的材质ID。
- 平滑:将平滑应用于节点。