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丛书序
第1章RealFlow基础及“终结者”特效制作
1.1 RealFlow与Maya结合
1.1.1 接口文件的安装及导出
1.1.2 文件的导出
1.2 RealFlow图形界面及菜单功能简介
1.2.1 项目管理
1.2.2 RealFlow的图形界面
1.3 “终结者”特效动态模拟
1.3.1 导入模型文件
1.3.2 RealFlow中的基本操作
1.3.3 Fill Object发射工具
1.3.4 Gravity工具
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1.3.5 Global Links与Exclusive Links的功能
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1.3.6 Export Central功能
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1.3.7 TimeLine功能与TimeLine Control Buttons
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1.3.8 Simulate及Reset功能
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1.3.9 功能强大的Mesh工具
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1.4 材质、灯光及渲染输出
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1.4.1 使用Mesh Loader插件
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1.4.2 物体材质和灯光
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1.4.3 渲染输出
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第2章 “水杯洒水”效果制作
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2.1 简单模型的制作
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2.1.1 在Maya中创建“水杯”的模型
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2.1.2 将模型导出Maya
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2.1.3 将模型导入RealFlow
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2.2 RealFlow动态效果的模拟
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2.2.1 了解在RealFlow中怎样为物体添加关键帧动画
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2.2.2 怎样为已带有动画的模型注入粒子
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2.2.3 掌握为粒子设置初始状态的命令及怎样导入粒子的初始状态
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2.2.4 了解Collision tolerance属性的功能
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2.2.5 深入了解Mesh的其他功能
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2.2.6 设置输出中心并使用输出中心设置网格序列输出
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2.3 材质、灯光及渲染输出
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2.3.1 导入网格到Maya中制作地面
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2.3.2 环境及灯光的设置
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2.3.3 HDR贴图的设置
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2.3.4 设置MentalRay渲染属性
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2.3.5 使用MentalRay渲染输出
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第3章 “水滴商标”效果制作
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3.1 简单模型的制作
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3.1.1 在Illustrator中怎样输出Maya可识别的形状路径
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3.1.2 在Maya中创建“商标”的模型
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3.1.3 将模型导出Maya
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3.1.4 将模型导入RealFlow
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3.2 RealFlow动态效果的模拟
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3.2.1 使用RealFlow填充粒子发射工具制作“水滴”
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3.2.2 使用Gravity工具制作重力效果及惯性效果
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3.2.3 使用Exclusive Links关联发射器之间的作用
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3.2.4 使用Magic工具制作“汇聚”效果
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3.2.5 模拟“水滴汇聚成商标”效果
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3.2.6 建立网格设置网格属性
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3.2.7 设置生成、输出网格序列
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3.3 材质、灯光及渲染输出
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3.3.1 导入网格序列到Maya中制作地面及环境
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3.3.2 灯光的设置
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3.3.3 设置MentalRay渲染属性
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3.3.4 HDR贴图的使用
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3.3.5 使用MentalRay渲染输出
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第4章 “沙人倒塌”效果制作
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4.1 简单模型的制作
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4.1.1 在Maya中创建“几何体沙人”及“地面”的模型
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4.1.2 将模型导出Maya
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4.1.3 将模型导入RealFlow
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4.2 动态效果的模拟
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4.2.1 使用填充发射工具制作“沙人”
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4.2.2 设置Gravity工具制作重力效果
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4.2.3 为发射器及重力场添加关键帧动画
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第5章 “液体汇聚成商标”效果制作
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5.1 简单模型的制作
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5.1.1 在Illustrator中制作字母及连接线路径
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5.1.2 导入Maya中创建“商标”的模型
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5.1.3 建立“滑块工具”
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5.1.4 设置“滑块工具”相关动画
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5.1.5 将模型及动画信息导出Maya
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5.2 RealFlow动态效果的模拟
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5.2.1 使用环形发射粒子工具制作“液体”
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5.2.2 制作“液体粒子”与商标碰撞
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5.2.3 制作“液体粒子”流动动画
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5.2.4 了解k_Collision场的使用
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5.2.5 使用mesh工具生成网格
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5.2.6 深入了解mesh工具其他功能
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5.2.7 设置输出网格序列
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5.3 材质、灯光及渲染输出
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5.3.1 导入网格在Maya中环境及灯光的设置
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5.3.2 设置材质及灯光的MentalRay材质属性
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5.3.3 设置MentalRay渲染属性
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5.3.4 使用HDR贴图
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5.3.5 使用MentalRay渲染输出
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第6章 “番茄相撞”效果制作
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6.1 简单模型的制作
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6.1.1 在Maya中创建“模拟番茄碰撞”的模型
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6.1.2 将模型导出Maya
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6.1.3 将模型导入RealFlow
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6.2 RealFlow动态效果的模拟
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6.2.1 使用Circle发射器来模拟水柱及获得粒子的初始状态
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6.2.2 为已带有动画的模型注入粒子
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6.2.3 使用Collision tolerance属性的功能
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6.2.4 使用k Volume场控制粒子运动范围
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6.2.5 使用Mesh工具生成网格
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6.2.6 设置输出中心并使用输出中心设置网格序列输出
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6.3 材质、灯光及渲染输出
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6.3.1 导入网格序列到Maya中
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6.3.2 导入tomato模型及建立父子关系
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6.3.3 MentalRay材质的设置
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6.3.4 HDR贴图的使用以及摄像机环境的设置
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6.3.5 对Tomato的材质设置
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6.3.6 使用MentalRay渲染输出
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第7章 “杯中倒水”效果制作
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7.1 简单模型的制作
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7.1.1 在Maya中导出“水杯”的模型
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7.1.2 将模型导入RealFlow
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7.2 RealFlow动态效果的模拟
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7.2.1 使用发射器模拟流水
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7.2.2 为模型添加k Volume场
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7.2.3 使用Int pressure与Ext pressure对粒子之间的相互作用进行调整
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7.2.4 为Speed添加关键帧动画
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7.2.5 使用动画曲线编辑器对关键帧动画进行修改
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7.2.6 深入了解Mesh的其他功能
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7.3 材质、灯光及渲染输出
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7.3.1 导入网格在Maya中环境及灯光的设置
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7.3.2 环境的设置
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7.3.3 设置灯光的材质属性
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7.3.4 使用HDR贴图
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7.3.5 设置材质及MentalRay渲染属性
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7.3.6 使用MentalRay渲染输出
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第8章 “水滴落入水杯”效果制作
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8.1 简单模型的制作
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8.1.1 将模型导出Maya
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8.1.2 将模型导入RealFlow
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8.2 RealFlow动态效果的模拟
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8.2.1 使用环形发射器向杯中注水
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8.2.2 使用k Speed命令模拟滴落效果
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8.2.3 使用填充粒子发射工具制作“水滴”
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8.2.4 使用Mesh工具生成网格
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8.3 材质、灯光及渲染输出
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8.3.1 导入网格到Maya中
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8.3.2 环境的设置
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8.3.3 添加HDR贴图及地面贴图
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8.3.4 设置MentalRay材质
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8.3.5 设置灯光属性
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8.3.6 使用Mental Ray渲染输出
更新时间:2018-12-29 21:52:42