- 会员本书从Docker基本原理开始,深入浅出地讲解Docker的构建与操作,内容系统全面,可帮助开发人员、运维人员快速部署Docker应用。本书分为四大部分:基础入门、实战案例、进阶技能、开源项目,第一部分(第1~8章)介绍Docker与虚拟化技术的基本概念;第二部分(第9~16章)通过案例介绍Docker的应用方法;第三部分(第17~21章)介绍一些进阶技能,如Docker核心技术实现原理、安全、高程序设计16.7万字4.7万人气
- 会员本书系统地讲解了现代商业银行的基本原理和知识框架,特别注重通过中外银行网站、年报、典型案例、相关法律法规、重大事件等,来介绍当前国内外银行业务的基本状况、重要改革和未来发展方向,教材图文并茂,内容翔实生动。本书可作为金融学专业本科生或金融专业硕士研究生的课程教学用书,也可作为从业人员了解银行业基础知识的参考书。程序设计41万字4.7万人气
- 会员本书涵盖了SpringCloudAlibaba框架的八大核心技术主题,分别是注册中心、远程调用、负载均衡、配置中心、服务网关、消息通信、分布式事务和服务可用性。并且,通过一个系统性的项目案例,讲解企业级微服务系统开发的工程实践。其间提供大量的设计图例和示例代码,更提供配套的视频教程。对于每个主题,书中采用“技术概念和特性→框架使用方法→项目案例实战→核心原理和源码剖析”的方式讲解,使读者递进式程序设计12.9万字4.6万人气
- 会员ExcelVBA相关的疑难解答,对工作中最常用的疑难提供解题思路、代码,以及提供原理分析、知识扩展。全书包括270多个最常见的疑难解答,最后还提供一个VBA综合应用——利用VBA开发工资管理系统。本书代码可以在Excel2003、2007和2010通用,不限制版本。程序设计33.5万字4.6万人气
- 会员本书以游戏开发为主要线索,全面讲解Unity3D的编程技术,涵盖Unity3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏开发的框架思路开始讲起,逐步阐述Unity3D游戏开发的核心概念,以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity3D各个常用模块的使用方法进行讲解,并详细介绍游戏开发中数据管理与资源管理相关的知程序设计17.9万字4.6万人气
- 会员本书以OpenGL和C++作为工具,介绍计算机图形学编程的相关内容。全书从图形编程的基础和准备工作讲起,介绍了OpenGL图像管线、3D模型、纹理贴图、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、曲面细分、几何着色器、水面模拟、光线追踪等计算机图形学编程技术。本书各章配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也适合对计算机图形编程感兴程序设计18.8万字4.6万人气
- 会员本书主要介绍计算的核心思想,采用的方法是为计算建立一系列概念模型。主要内容包括:构造过程抽象,构造数据抽象,模块化、对象和状态,元语言抽象,寄存器机器里的计算等。采用JavaScript作为实例分析,但并不拘泥于对语言的解释,而是通过这种语言来阐述程序设计思想。第1章介绍了计算过程以及函数在程序设计中扮演的角色。第2章在第1章的基础上提供了将数据对象组合起来形成复合数据,进而构造抽象的方法。第3章程序设计34.3万字4.6万人气
- 会员本书从原理到实践,循序渐进地讲述了使用Python开发网络爬虫的核心技术。全书从逻辑上可分为基础篇、实战篇和爬虫框架篇三部分。基础篇主要介绍了编写网络爬虫所需的基础知识,包括网站分析、数据抓取、数据清洗和数据入库。网站分析讲述如何使用Chrome和Fiddler抓包工具对网站做全面分析;数据抓取介绍了Python爬虫模块Urllib和Requests的基础知识;数据清洗主要介绍字符串操作、正则和B程序设计16.2万字4.6万人气
- 会员全书分为5个部分。第一部分介绍Kubernetes系统基础架构及核心概述,并提供一个Kubernetes快速部署和应用的入门指南。第二部分剖析分Kubernetes系统的应用编排核心组件,对Pod、Controller、Service和Ingress、存储卷和应用配置等进行深入介绍。第三部分介绍安全相关的话题,主要涉及认证、授权、准入控制、网络模型和网络策略等话题。第四部分介绍Kubernetes程序设计36.8万字4.6万人气
- 会员本书首先从SpringBoot基础知识部分讲起,涉及学习方法、技术趋势、开发环境和基础实践;然后是进阶应用部分,涉及核心源码、自动配置、模板引擎、数据库等分析,以及分页功能、文件上传、验证码等功能的编码实现;最后是实战开发部分,即从0开始动手搭建一个企业级的商城项目,涉及后台管理系统和前端页面所有功能模块的技术开发。本书重在引导读者进入真实的项目开发体验,围绕SpringBoot技术栈全面展开,兼程序设计13.4万字4.6万人气
- 会员本书由一线数据分析师精心编写,通过大量案例介绍了数据分析工作中常用的数据分析方法与工具。本书包括5章内容,分别是数据分析入门、数据分析——从玩转Excel开始、海量数据管理——拿MySQL说事儿、数据可视化——Tableau的使用、数据分析进阶——Python数据分析。本书通俗易懂、通过大量贴近企业真实场景的案例,帮助读者在提高数据处理技能的同时加深对数据分析思维的理解。本书适合有志于从事数据分析程序设计17万字4.6万人气
- 会员《FlaskWeb全栈开发实战》围绕Flask框架,详细地讲解了使用Flask开发网站的各项技术要点。全书共11章,首先讲解了Flask项目开发中的环境搭建、项目配置、URL与视图、Jinja2模板、数据库、表单、Flask进阶、缓存系统等。然后拓展了知识面,在项目实战中分别介绍了RESTfulAPI、邮箱验证码、Redis缓存、Celery异步任务、登录授权机制、角色权限管理、富文本编辑器、头程序设计8.9万字4.6万人气
- 会员本书从第1版付梓到现在已经30余年,是软件测试领域的经典著作。本书结构清晰、讲解生动活泼,简明扼要地展示了久经考验的软件测试方法和智慧。本书以一次自评价测试开篇,从软件测试的心理学和经济学人手,探讨了代码检查、走查与评审、测试用例的设计、模块(单元)测试、系统测试、调试等主题,以及极限测试、互联网应用系统测试等高级主题,全面展现了作者的软件测试思想。第3版在前两版的基础上,结合软件测试的最新发展进程序设计11.9万字4.5万人气
- 会员本书针对计算机相关专业对C语言编程的技能要求,以“大案例,一案到底”的思路,借助“图书超市收银系统”项目的设计与实现来贯穿整个教学大纲的全部知识点。全书内容在涵盖基本程序语法的基础上,以实际任务实现为落脚点,通过“任务描述”,让学生首先了解要解决的实际问题;然后学习相关知识,奠定技术基础,通过任务实现,体现学以致用;最后通过项目实战提高学生的编程技术和能力。全书“理实一体”,真正实现“做中学,学中程序设计8.4万字4.5万人气
- 会员本书是针对FPGA初学者编著的入门级图书,以高云公司的FPGA和VerilogHDL为开发平台,详细阐述FPGA设计所需的基础知识、基本语法、设计流程、设计技巧,全面、细致、深刻地剖析了VerilogHDL与C语言等传统顺序语言的本质区别,使读者通过简单的实例逐步理解FPGA的硬件设计思想,实现快速掌握FPGA设计方法的目的。本书思路清晰、语言流畅、分析透彻,在简明阐述设计方法的基础上,重点辨程序设计13.5万字4.5万人气
- 会员算法是人工智能技术的核心。本书介绍了人工智能的基础算法,全书共10章,涉及维度法、距离度量算法、K均值聚类算法、误差计算、爬山算法、模拟退火算法、Nelder-Mead算法和线性回归算法等。书中所有算法均配以具体的数值计算来进行讲解,读者可以自行尝试。每章都配有程序示例,GitHub上有多种语言版本的示例代码可供下载。本书适合作为人工智能入门读者以及对人工智能算法感兴趣的读者阅程序设计6.7万字4.5万人气